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AlbertoFEM

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What I have learned after one year of uninterrupted Symfony2 development
GameJam UA – Resumen y balance
Tecnologías escogidas: LÖVE 2D y LUA
Desarrollo del juego
Conclusiones y balance
Diario de desarrollo (SeventhEngine): rendering pipeline
Diario de desarrollo (SeventhEngine): inspiraciones y motores open source

H2

Why Symfony2 is the best PHP framework
Symfony2 isn’t for everyone
Ecosystem applications
Conclusions
Rendimiento
Diseño orientado a objetos
Problema de diseño
CRendering
Subsistemas de CRendering
Tilesets y CTile
El mejor juego de la historia
Motores Open Source
idTech 4
HPL1 y Penumbra Overture
Monocle Engine

H3

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High relevance
 

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Very Low relevance
 
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comentario naturaleza formada varias requiere gráficas puedes concreto necesitas unidades juntar progresos consciente libre misma recientemente punto juntan ciencia dónde carrera disciplinas indicamos distintas inflexión hoy visto construir artístico punta carácter imprimir importancia comento reside espectaculares luz meollo gplv3 transcendencias guión filosóficas conservando muestra estructural clásico justa apreciarla existía medida austero distinto sorprendió breve maravillosa ttimo llegar url batallas desprenden gpl la esoterismo doom3 epicidad co-founder developer revisando calidad comentar obviando libres cumplir elevada modernas ruedad plataformas usados máxima interesar futuros ilumine bombilla igual resuelto quién revisar idear resolver ejercicio aprendizaje deberíamos reinventar compartidas profesión programador entraste blog abandona convencido mítico transcendente senior simplemente espectacular carmack john empezamos esencial propones anteriormente nada source otra idtech 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organizarlo paso explicar recibe solicitud previamente esté definidio podéis tirará requerido organizado mostrarlo hasta posteriormente limpiar usarlo tampoco expuesto vertoverlap horizoverlap y-vertoverlap desfase end diseño producido 1234 oncollide tarde usando arregló hacks corrigiendo notificaban objetos como contaba fuera atendiendo reusable global 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142 enemy enemy desarrolló mayor permitió facilidades separando elemento independiente framerate pérdida inesperados surgieron rendimiento uno primeros notar fallos desarrollarlo dominaba repositorio juego todo público gamejam-ua a hacerse rendimiento lógica glitches típicos velocidad procesan llegaban surgieran causó soporten hilos sino dió características actoranimation extend próximas git iré decente diseño otro pudiera versión tag realizado ofrecía últimas madre elegantemente probablemente responsable cuantos enfocada resultara divertido bugs diversión hizo debido saliera elección queríamos comportamientos potencial aprovechado aparte gravedad cualquer específica encarge enemigo afectados estén distintos definir genéricas comunes enemigos colisionar dieron suposo attackingactor plazo ocupó demasiado movingactor jumpingactor hitableenemy podrían pathfindingenemy player implementaron cambiar

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desarrollo symfony2

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desarrollo symfony2 diario juego seventhengine motores open crendering diseño source balance

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diario juego seventhengine motores open crendering diseño source balance subsistemas tilesets ctile learned objetos year orientado mejor problema historia monocle engine navigation overture penumbra idtech hpl1 rendimiento applications gamejam rendering pipeline conclusiones escogidas löve resumen inspiraciones development isn’t ecosystem tecnologías framework php uninterrupted albertofem conclusions